第六百六十八章女儿不急母亲急(2 / 2)
开发的几款大型手游,技术上都有出彩的地方,内容和玩法也算丰富,但就是太过模式化缺乏亮点和新意,因此游戏上市后表现一般。
这也是大公司的通病,因循守旧,人浮于事。
领导层觉得只要遵守流程,就能奇迹般地继续成功,于是开始推行严格的流程制度,很快员工就把遵守流程和纪律当作工作本身。
李哲是要告诉他们,游戏最重要的一点永远是玩家的体验感,不要教玩家该玩什么游戏,而是要去弄明白玩家到底想玩什么样的游戏。
不能为了求稳就不敢创新。
并让他们派人到mihoyo考察一下。
mihoyo是一家重视玩家的公司,运营理念就是“用户至上”,相比企鹅游戏、网易,更敢于创新。
mihoyo起步点很低,在开发第一款游戏《崩
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